Estudio: el 64% de los jugadores online son chicas

Publicado el día 9 Octubre, 2006
Clasificado en International, Juegos, Noticias, Tecnología y sociedad|

La tecnología está modificando los estereotipos sociales:
jugadores online
En contra a lo que imaginamos -tenemos asimilado el cliché del tipo del jugador más adicto, el “jugón”, como un chico adolescente…- pues parece ser que no; Un nuevo trabajo de investigación, The Active Gamer Benchmark Study, sitúa a las chicas a la delantera como usuarias de los juegos online, con una amplio porcentaje de ventaja. Dos terceras partes de los jugadores en red en Estados Unidos son ¡mujeres!

Emily Della Maggiora, Vice Presidenta de Nielsen Entertainment, ha declarado que la expansión del hardware y de la tecnología en el mercado está generando “nuevos modelos detectados en su estudio”. Se estan dando nuevos esquemas sociales en el ocio interactivo.
Para su investigación se han basado en una encuesta realizada entre los días 3 y 9 de Julio de este año a 2.200 personas mayores de 13 años, y para rizar el rizo… otro dato sorprendente: Según las conclusiones del estudio, de los 117 millones de jugadores online, unos 15 millones, pasarían de los 45 años.

Los usuarios “veteranos” de la red y las mujeres se sitúan como los más prometedores “adictos” a los juegos online.

En el caso de las mujeres, las mas activas son las chicas jóvenes - de 13 años en adelante- que juegan, por lo menos, una hora a la semana.

Los resultados del informe de Nielsen Entertainment, podeis verlos en Study: 64% of Online Gamers are Women (1up.com) o contactando directamente a:
The Active Gamer Benchmark Study
Nielsen Entertainment
emily.dellamaggiora @ nielsenentertainment.com

Fuente: Girl power reaches online gaming (inglés) y Las mujeres también juegan (castellano)

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  • Comentarios

    Una respuesta a “Estudio: el 64% de los jugadores online son chicas”

    1. filólogo el día 28 Agosto, 2007 a las 5:04 pm dijo

      muchos son los que juegan online. la masificación de jugadores e internautas supone una teoría para mi.

      en mi estudio dedico un apartado a la deformación de la lengua y concluyo que en chats de juegos online no dejan poner accentos. esto da paso a que la gente evite poner accentos en otros casos, incluso documentos oficiales, smplemente por mala costumbre o vaguez.

      no me adentraré en el tema de las abreviaciones que se hacen en la “neocomunicación”, como yo la llamo. y espero, por el bien de todos, no se hagan normativas.

      un primer ejemplo, sería éste, el texto que estoy escribieno, que lo he escrito sin mayúsculas y, seguro, los lectores, lo dan como habitual y normal.

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