Centipede, el primer videojuego coproducido por una mujer, Dona Bailey

Sus gráficos coloridos y lo entretenido del juego hicieron de Centipede (1980) el primer video juego más popular para las mujeres, además Dona Bailey fue una de las primeras mujeres programadoras en la industria de la época:
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Chicas y videojuegos: Los secretos del Super Princess Peach

Peach toads Uno de los artículos más leidos últimamente en Todas es «Super Princess Peach».

Los comentarios de Marina, Vero, Rut, patriarka, annita, Nikkidel artículo han sido una ayuda para más de un@ que ha podido así, finalizar este juego.
Hoy charlamos con María, una de las chicas que amablemente ha ayudado con sus consejos a los-as lector@s de este post y ahora conversamos con ella para conocer un poquito más este juego y a sus jugadoras:
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Videojuego solidario “Refugee” para móviles

Refugee juego móvil solidario
Intermón Oxfam ha lanzado un vídeojuego de descarga solidaría para los teléfonos móviles, que quiere concienciar sobre los problemas de los refugiados.
Su protagonista es una mujer, Aissa.
El juego se llama “Refugee“.

Los jugadores-as podrán ayudar a Aissa a sobrevivir en el campo de refugiados en el que vive junto a sus cuatro hijos, donde escasean los alimentos y los grupos armados son una amenaza constante.
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Dra. Zira

Zira Kim Hunter
Links:
Zira en la Wikipedia
• Breve historía de El Planeta de los Simios
• Coleccionables: Figura de Zira

Recordareis la escena en que la Dra. Zira daba un casto beso a Charlton Heston. Pues bien, en la primera proyección para público de la película asistieron todos los protagonistas de la misma, encabezados por Charlton Heston, quien al entrar en la sala se encontró con una actriz menuda que le abrazaba efusivamente… sin tener ni idea de quién era. “¡Chuck, soy Kim! -le dijo, al notar su sorpresa-. ¡Kim Hunter!“. No era otra que la intérprete de la Dra. Zira en la película, a la cual Heston nunca había visto su auténtica cara porque a lo largo de todo el rodaje iba caracterizada de simia.
• Fuente: Curiosidades de El Planeta de los Simios
Kim Hunter (1922- 2002), la actriz que le dió vida. Obtuvo el Oscar, en 1951 , por su interpretación en “Un tranvía llamado Deseo” de Elia Kazan, como actriz de reparto.
Filmografía de Kim Hunter
Planet of the Apes Video Game, para Gameboy, Más datos sobre Planet of the Apes

El 75% de las mujeres jugadoras prefieren el ordenador

El 75% de las mujeres jugadoras prefieren el ordenador (PC) y el 68,8% utiliza la consola y piensa seguir haciéndolo. Además, más de la mitad tiene la intención de adquirir una consola de tercera generación, entre sus favoritas destacan la Play Station 3 y la Nitendo Wii.
Respecto a la sociabilidad, casi la mitad suelen jugar normalmente contra la máquina, aunque dos de cada cinco mujeres prefiere disfrutar de este ocio con amigos y familiares. Este dato rompe con la idea social que presenta a la mujer aislada conectándose constantemente en internet.

Los 15 videojuegos favoritos de las mujeres
“Mujeres y videojuegos: Hábitos y preferencias de las videojugadoras”

Los 15 videojuegos favoritos de las mujeres

• Datos del Estudio “Mujeres y videojuegos: Hábitos y preferencias de las videojugadoras”
WoW
1.- Los SIMS 13,37%
es un Videojuego de estrategia y simulación para ordenador, creado por el diseñador Will Wright y distribuido por Maxis. La primera versión vio la luz en Febrero de 2000, y desde entonces millones de copias se han vendido en el todo el mundo. Años atrás, su creador, Will Wright, ya había conseguido un éxito similar con Sim City.
Hilary Duff en el nuevo videojuego de Los Sims
La Oreja de Van Gogh y Los Sims2 Mascotas

2.- Final Fantasy 5,48%
La primera versión de la serie salió a la luz en Japón en 1987. Posteriormente, los juegos de Final Fantasy se han traducido para los mercados en Norteamérica, Europa y Australia, en diversos formatos de videoconsolas. La popularidad de la serie ha llevado a Square Enix a producir muchos títulos, llegando actualmente a Final Fantasy XII, además de dos películas y una serie de animación, incluso alguna secuela. Hasta mediados del 2006, se han lanzado doce juegos como parte de la serie (numerada) principal, así como muchos otros spinoffs y títulos relacionados. El elemento común de todos los juegos es la fantasía.

3.- Mario Bros. 3,80%
Este videojuego ha pasado a la historia como aquel que creo un antes y un después en el ocio electrónico, el primer gran record de ventas posterior al crack de la industria de los videojuegos de 1983 (más de 10 millones de cartuchos vendidos) y el juego que catapulto al éxito la consola N.E.S.
El juego fue diseñado por el aclamado Shigeru Miyamoto, creador del personaje de Mario. Su famosa y pegadiza música la compuso el compositor estrella de Nintendo: Koji Kondo.

4.- The Legend of Zelda 3,75%
The Legend of Zelda (en español La leyenda de Zelda) apareció por primera vez el 21 de febrero de 1986 de la mano de Nintendo. Es una serie de videojuegos creada por el afamado diseñador Shigeru Miyamoto.
Los juegos The Legend of Zelda tienen a un joven llamado Link como personaje central y protagonista. Link es frecuentemente llamado a rescatar a la Princesa Zelda, personaje que le da título a la saga. Cada juego tiene un argumento diferente bajo un mismo factor común: la lucha épica del bien contra el mal.

5.- Tetris 3,41%
El Tetris es un juego de rompecabezas ruso inventado por Alexey Pazhitnov en 1985 cuando estaba trabajando en la Academia de Ciencias de Moscú. Tetris, el nº 1 de los juegos

6.- World of Warcraft(WoW) 2,80%
Basado en el mundo y la historia de Warcraft, donde se adopta el papel de un personaje virtual que interactúa con otras personas y situaciones en un ambiente fantástico, como en un juego de rol. En Octubre del 2006 existían más de 7 millones de jugadores registrados (pagando subscripción) en World of Warcraft.
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“Mujeres y videojuegos: Hábitos y preferencias de las videojugadoras”

CÓMO Y A QUÉ JUGAMOS LAS MUJERES

Cada semana leemos, comentamos un “estudio de la Universidad de… dice que…” y muchas veces no tenemos acceso a los datos y metodología seguidos para establecer tales conclusiones. Recientemente se ha publicado un estudio serio y detallado sobre las costumbres de las chicas a la hora de elegir y usar sus videojuegos. Un tema de interés ya que hemos leído noticias contradictorias: juegos machistas, las chicas no jugamos, somos el 64% de los jugadores…
A finales de Diciembre la Universidad Europea de Madrid y el Observatorio del Videojuego y la Animación (UEM) han presentado un estudio pormenorizado que os mostramos a continuación.
Es muy interesante saber cómo se mezcla el uso de videojuegos junto con otras actividades de ocio, cómo empezamos las mujeres a introducirnos en el mundo de los videojuegos y cómo elegimos a qué jugar, por ejemplo y cómo percibimos nosotras la violencia en los videojuegos y otros medios.
Publicamos un resumen de datos y después detalles del estudio más detallados: muy recomendable.

Una de las razones fundamentales que nos han motivado a llevar a cabo esta investigación es el constatar, desde nuestro anterior estudio “Influencia del videojuego en la conducta de los usuarios y habilidades que desarrolla en los mismos”, es que las mujeres participan cada vez en mayor medida de esta forma de ocio. Y que, además, tienen sus propias preferencias y tendencias que, aunque se pueden valorar de forma conjunta, necesitaban un análisis diferenciado así como un estudio de mayor profundidad.

mujeres videojuegos
Resaltamos algunos datos: La mujer ha integrado el videojuego en su tiempo de ocio en proporciones equitativas, la videojugadora no ve mermada su sociabilidad y un poco más de la mitad de las mujeres (56,4%) dicen que donde han visto más manifestaciones contra la dignidad de la mujer o, en general, discriminatorio hacia su género ha sido en los PROGRAMAS DE TELEVISIÓN.

Resumen: “MUJERES Y VIDEOJUEGOS: Hábitos y preferencias de las videojugadoras

El estudio “Mujeres y videojuegos” parte de 1.788 encuestas válidas. El número de usuarias que, voluntariamente, han rellenado los campos relativos a nombre, apellidos, teléfono móvil y correo electrónico ha sido de 1508 usuarios identificados, dato que representa el 84,35% de los casos.

Distribución del ocio Las videojugadoras hacen uso de otras formas de ocio (televisión, cine, deportes, música, lectura) en muy similares proporciones a como lo hacen las no jugadoras.
Esta tendencia pulveriza el mito de los videojuegos como elemento cultural “aislado” de otras formas de ocio y “aislante” de otras actividades. La mujer ha integrado el videojuego en su tiempo de ocio en proporciones equitativas.
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Tu edad con mates chocolateras

Te va a llevar menos de un minuto.
Haz los cálculos conforme vas leyendo el texto…
¡Asegúrate de no leer el final hasta haber hecho los cálculos!
Te vas a divertir…
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Juego en Internet de Amnistía Internacional: «Marcha contra la Violencia Doméstica»

25 de noviembre. Día Internacional Contra la Violencia de Género

Amnistía Internacional propone un juego on-line dentro de su campaña Contra la Violencia de Género, desde su web, en versión flash y en html.

Marcha contra la violencia doméstica:

Video Juego contra Violecia Mujeres Amnistia Internacional

• ¿Sabías que en algunos países hasta el 69% de las mujeres han sufrido abusos físicos a manos de sus compañeros varones?
• En tu país se cometen actos de violencia doméstica. Aunque tú no la oigas ni la veas. La violencia en el ámbito familiar afecta a alguien que está cerca de ti.
• Haz algo: ¡A todos nos incumbe poner fin a la violencia doméstica!
Marcha ahora para mostrar que a la violencia doméstica se le ha acabado el tiempo.

Participa en el ciberjuego de activismo y únete a la marcha virtual de Amnistía Internacional.
Además de solidarizarte con la campaña tendrás opción a obtener un premio.
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Dulce Locura, de la Oreja de Van Gogh en Simlish

.Dulce Locura, la Oreja de Van Gogh canta en Simlish

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