Second Life: exposición de Catalina Estrada y Pancho Tolchinsky (Video)

BACKYARD en Second Life
Catalina Estrada y Pancho Tolchinsky

Os mostramos un vídeo-resumen de la muestra virtual
Música BSO Todas de KBG

Nota: Obras reales de obras de los artistas disponibles en su Store OnLine

Para el blog Todas ha sido un honor inciar una serie de actividades en Second Life presentando la excelente exposición de Catalina Estrada & Pancho Tolchinsky BACKYARD en diferentes espacios de Second Life.
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Entrevista Negocios en SL: Kernelbug Raymaker, CEO de On Line Metaverse

Kernelbug Raymaker
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Sl no es sólo ir de compras, socializar, jugar y tener sexo virtual. Ellos-as deben encontrar la gente que comparta sus propios intereses, créedme, cualquier cosa que imagines, ya está en Sl.

Kernelbug Raymaker es un avatar con tiempo en Scond Life ya ¿Cuando comezaste a usarlo? ¿Cómo ves los cambios que se han producido durante estos años?

Entré a SL a raíz de un dolor de espalda que me retuvo en casa durante 3 semanas, estaba aburrido y escuche sobre esto a Wyoming, jaja, así que vine a echar un vistazo.

Puedo decir que hay una gran mejora en el rendimiento y la fiabilidad de el mundo virtual, técnicamente es mucho mejor que cuando vine y para los nuevos usuarios la experiencia, más fácil.

La introducción de la voz, el rediseño de las colas de procesos, la llegada de los sculpted prims son mejoras que realmente han aportado realismo a la experiencia del usuario, y también suponen más medios para expresar mejor el concepto del creador con su, a veces sorprendente, creatividad. Me temo que en mi area, scripting, las mejoras se están ejecutando más lentamente y la compilación en código nativo Mono se puede considerar realmente un gran avance.
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Second Life Business Interview: On Line Metaverse CEO Kernelbug Raymaker

On Line Metaverse CEO Kernelbug Raymaker
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We have to think that we are in a market with a weird caracteristic, there is a huge part of your competence that doesn’t mind losing money, cause they are running the business for fun, spending real money on them, and they don’t care assuming cost.

Kernelbug Raymaker is an old avatar in Second Life, isen´t it? When and why did you began to use SL? How do you see the changes inworld during this years?
I came to SL due a back ache that kept me at home during 3 weeks, i was bored, i heard about it to Wyoming (spanish TV celebrity), lol, so I came to take a look.

I can say there is a real improvement in performance and reliability of the virtual world, technically it is much better than when i came first time and users experience is more comfortable.
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II Congreso sobre Metaversos, Web 3.0 y Redes Sociales

II Congreso de Mundos Virtuales

El próximo 25 y 26 de junio se celebra el segundo Congreso de Mundos Virtuales de Ibiza, centrado en Metaversos, Web 3D y Redes Sociales.

Un Congreso que destaca por sus sólidos contenidos: como ejemplo la charla que impartirá Clare Rees, directora de Marketing a nivel europeo de Linden Lab (la empresa que ha desarrollado Second Life) que anteriormente ha trabajado en Adobe Systems/Macromedia.

Además, empresas tan potentes como IBM o el proyecto Hispagrid, llamado el Laboratorio de Sueños, donde un equipo de expertos testean diversas plataformas de Metaversos basadas en software libre van a compartir con los asistentes sus nuevos proyectos.

Las herramientas tecnológicas a través de la www cada vez son mas potentes y abiertas y los mundos virtuales presentan nuevas maneras de interacción. Un dato significativo a tener en cuenta en cualquier análisis es que el número de usuarios de Second Life por ejemplo, ha crecido en torno a un 30% desde el estallido de la crisis ecónomica que sufrimos.

Los Mundos Virtuales aportan nuevos medios de difusión de contenidos y son el soporte de innovadoras actividades de todo tipo. ¿Te lo vas a perder? ;-)

El congreso se celebra de forma simultánea en RL y SL
El encuentro va dirigido a educadores, universitarios, expertos y profesionales relacionados con el Metaverso, empresarios interesados en desarrollar negocios virtuales, usuarios de las plataformas 3D y a todo el público en general que quiera familiarizarse o conocer más de cerca todo lo relacionado con
los mundos virtuales, sus posibilidades en el mundo educativo,
la formación, el trabajo, etc…

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Los dibujos del iPhone de Hockney, en Second Life

El Blog New World Notes publicó ayer un artículo que relata cómo han llegado los dibujos de David Hockney hasta Second Life:

David Hockney, que ahora pinta flores y paisajes en su iPhone, envía copias de sus trabajos a sus amig@s. Una de sus amigas, es Kirsten Kiser, editora jefe de Arcspace, uno de los principales sitios sobre arquitectura en la red, con sede en Second Life, donde se muestran estos dibujos de Hockney.
Para verlos en Second Life: Teletransporte desde aquí

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Machinima: 10 films en Second Life

Machinima es un término que se refiere a la creación de animaciones utilizando videojuegos, son películas filmadas en tiempo real.
Te mostramos una selección de diez cortos, muy distintos entre sí, con la característica común de que todos están filmados en Second Life.
¡Que te diviertas! :-)

1. Urchin: A Virtual London Vignette

Urchin el puerco-espín se se encuentra con un unicornio…
Una historia de amor distinta y llena de sensibilidad.
Filmada para el SL London Machinima Festival


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Linden Lab ha seleccionado el centro de datos de Washington de Terremark para alojar Second Life

Linden Lab, la empresa creadora de Second Life, ha seleccionado el campus de centros de datos que Terremark tiene situado en la zona cercana a la capital estadounidense, más conocidos como NAP of the Capital Region, para alojar la infraestructura de TI que permite desarrollar el entorno de este famoso mundo virtual.

Linden Lab tiene una red de oficinas con más de 200 empleados distribuídos en todo el mundo. El equipo superior de gestión reúne a expertos en física, en entornos gráficos 3D, y en creación de redes. Los miembros del equipo han trabajado previamente en empresas como Electronic Arts, Apple, Midway, Disney, THQ, Acclaim, Hasbro, Mattel, así como en muchas empresas Web 2.0.

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Cómo Usar Second Life

Second Life cuenta con más usuarios-as semanales que World of Warcraft, según las últimas estadísticas de Nielsen.
El slogan: Your World. Your Imagination

Lo primero que vamos a ver de Second Life es su slogan “Your World your Imagination“. Con un reclamo muy al estilo de slogan a lo Apple “Think Different“, “Tu mundo. Tu imaginación” resume bastante bien todo lo que podemos encontrarnos y hacer en Second Life.
Depende de lo que tu quieras, de lo que imagines y busques.

Dos tipos de búsquedas que pueden ayudarte a encontrar cosas de tu interés: los grupos y eventos. Vamos a mostrarte unos ejemplos y luego te contaremos cómo “buscar” eficazmente.

¿Qué podemos encontrar en Second Life?

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SL Book Exhibit in Canal Place

Cory Doctorow´s BookSecond Life te brinda otro tipo de interacción por ser un mundo en 3D, y una diversidad de contenidos inmensa.
Es curioso poder encontrarte charlando directamente, por ejemplo, con el avatar de un ejecutivo de IBM, o poder visitar una exposición en un sim de la 5ª Ave. que exhibe -entre otros- el libro de Cory DOCTOROW, edición específica (y legible en la muestra) para Second Life, - que por cierto, es más cómodo para leer en pantalla que otros formatos- editado por un programador alemán, Falk Bergman en SL, que dará una charla en directo sobre sus últimos avances en programación editorial este domingo en Canal Place.

De hecho acciones que ver con la tecnología, la difusión cultural y la innovación se cruzan y se organizan eventos y campañas de lo mas diverso y para todos los gustos.

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